Мир перевернулся: Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайцев»

5 Июн

Мир перевернулся: Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайцев»

Японское информационное агентство Nikkei опубликовало невероятную новость. Сообщается, что Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайского производителя. Этого самого производителя ещё нет, и появится он не завтра и даже не послезавтра. Во всяком случае, если говорить о масштабах закупок в рамках современных потребностей знаменитой компании из Купертино. Если источник не ошибается, речь может идти о второй половине 2019 года или о периоде после 2020 года. Однако стратегическая направленность вырисовывается довольно любопытная.


Поставлять память типа NAND (3D NAND) компании Apple должна компания Yangtze Memory Technologies. Это дочернее предприятие со значительным капиталом корпорации Tsinghua Unigroup и с долевым участием так называемого Большого Фонда под эгидой правительства Китая. Источник прямо намекает, что Apple могли вынудить планировать работу с Yangtze Memory. Если компания хочет продолжать работать на китайском рынке, она обязана подчиняться местным правилам, которые для зарубежных компаний становятся всё жёстче и жёстче.

Мир перевернулся: Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайцев"

Может так статься, что закупаемая у китайцев память для смартфонов и планшетов Apple так и не выйдет за пределы страны. В настоящий момент Китай считается для Apple третьим по значимости рынком после США и Европы. За последнюю четверть 2017 года работа в Китае принесла компании порядка 20 % от заявленной квартальной выручки в объёме $88,29 млрд.

Не следует также считать, что китайское — это всегда означает низкое качество. С 2012 года, когда у Apple было 7 китайских поставщиков комплектующих, к 2017 году число китайских поставщиков для сборки устройств Apple увеличилось до 19 компаний. Если Apple решится закупать 3D NAND у китайского производителя, она сможет стимулировать поставщика подтянуть качество этой продукции до требуемого уровня.

Мир перевернулся: Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайцев"

Первые производственные линии компании Yangtze Memory Technologies начнут выпускать коммерческую продукцию в текущем году. Ею станет 32-слойная 3D NAND. В разработке памяти компании помогал американо-японский производитель NOR-флеш компания Spansion. Для своих нужд Apple закупает порядка 15 % от всей выпускаемой в мире памяти NAND — это 160 млн гигабайт в 2017 году. Такие объёмы поставят на ноги любую промышленность, способную переварить заказы.

Мир перевернулся: Apple ведёт переговоры о закупках памяти у китайцев"

В свете слухов о возможном сотрудничестве Apple и Yangtze Memory Technologies, подконтрольной Tsinghua Unigroup, информация о сближении Intel и  Tsinghua Unigroup на поприще лицензирования и производства 3D NAND заиграла новыми красками. Компания Intel, напомним, владеет 20 % акций Tsinghua, которые она за $1,5 млрд приобрела в 2014 году. Тем самым очерчивается сфера общих интересов всех трёх «фигурантов». Если всё окажется правдой, рынок флеш-памяти ждут серьёзные перемены. Через пять лет мы можем его не узнать.

Источник

27 Май

Слухи: Ubisoft работает над новой Splinter Cell с участием Майкла Айронсайда»

Серия шпионских экшенов Splinter Cell не пополнялась номерными частями уже три года, но, если верить слухам, Ubisoft уже работает над новой большой игрой о Сэме Фишере. Источником этой информации стал пользователь форума NeoGAF под псевдонимом Crossing Eden, утверждающий, что получил сведения из надёжных источников, связанных с Ubisoft. В прошлом этот человек делился секретными подробностями Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Syndicate, которые позже подтвердились.

По словам сотрудника Ubisoft, от которого якобы была получена информация, главного героя в новой Splinter Cell озвучит канадский актёр Майкл Айронсайд (Michael Ironside), голосом которого Фишер говорит во всех играх основной серии, кроме последней. В Splinter Cell Blacklist его заменил более молодой канадец Эрик Джонсон (Eric Johnson). Ubisoft объяснила такое непопулярное среди фанатов решение использованием новой технологии, обеспечивающей одновременный захват голоса и движений. Источник утверждает, что встретил Айронсайда с его дочерью в одной из студий Торонто ещё прошлым летом, где он и рассказал ему, что работает над новой Splinter Cell.

Слухи: Ubisoft работает над новой Splinter Cell с участием Майкла Айронсайда"

Позже Crossing Eden опубликовал информацию от других источников, которые подтвердили первоначальные сведения. «Никто из нас не связан условиями соглашения о неразглашении информации, но всё равно неловко рассказывать об этом, ведь проект ещё не анонсирован, — признался один из них. — Честно сказать, я удивлён, что до сих пор никто не разглашал эту информацию. Я знаю, что у Ubisoft есть прекрасная новая студия для захвата движений в Торонто. Я разочарован тем, что игру не показали на Е3. Возможно, она находится на очень ранней стадии разработки. Я не видел никаких материалов из игры и не знаю, какая команда её создаёт».

Учитывая особенности разработки игр Ubisoft, можно предположить, что над новой Splinter Cell работают сразу несколько её студий. Таинственный информатор отметил, что студия Ubisoft Toronto, где проводятся сессии захвата движений, используется разными подразделениями компании: так, в ней записывалась анимация для Watch Dogs 2 и For Honor. Также источник предположил, что неофициальные детали игры появятся в Сети в этом году, но также не стал исключать и возможность официального анонса.

Слухи: Ubisoft работает над новой Splinter Cell с участием Майкла Айронсайда"

Splinter Cell: Blacklist была выпущена в августе 2013 года в версиях для PC, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U. Игра была высоко оценена журналистами (рейтинг на Metacritic — 75–84/100), отметившими геймплейное разнообразие, качественную механику стелса и стрельбы, увлекательный сюжет и приятных персонажей. Едва ли не единственным объектом критики стал новый голос Фишера — Джонсон.

Источник

14 Май

Слухи: среди разработчиков Agents of Mayhem прошли увольнения»

Издание Kotaku сообщило о том, что в студии Volition прошли увольнения — «более 30 человек» потеряли рабочие места. Среди них есть и генеральный менеджер Дэн Чермак (Dan Cermak), присоединившийся к компании ещё в 2003 году.


Об этом журналистам Kotaku сказали сразу три надёжных источника. Утверждается, что последняя игра студии (Agents of Mayhem) не оправдала ожиданий издательства Deep Silver, а руководство «недовольно» продажами проекта.

Пока что ни Volition, ни Deep Silver не прокомментировали слухи. Увольнения после крупных релизов — стандартная практика в игровой индустрии, так как некоторые сотрудники подписывают контракт лишь на работу над определённым проектом. Не исключено, что то же произошло и в этой ситуации.

Слухи: среди разработчиков Agents of Mayhem прошли увольнения"

Издательство Deep Silver приобрело студию Volition вскоре после банкротства THQ в 2013 году. С тех пор компания выпустила Saints Row: Gat Out of Hell и Agents of Mayhem. Хотя действие последней разворачивается во вселенной Saints Row, в маркетинговых материалах разработчики старались это не афишировать, позиционируя игру как отдельный проект.

Источник

21 Апр

Для совместного выпуска 3D NAND Intel нашла партнёра в Китае»

В январе как гром среди ясного неба прозвучало известие, что 96-слойная память 3D NAND станет последней совместной разработкой компаний Intel и Micron. В настоящий момент партнёры завершили разработку 64-слойной памяти 3D NAND и некоторое время назад приступили к массовому производству этой памяти и продуктов на её основе. Разработка 96-слойной 3D NAND завершится к концу текущего года и потом пути-дорожки компаний разойдутся. Во всяком случае, в области производства многослойной NAND-флеш.


В краткосрочной перспективе это решение не будет иметь последствий для бизнеса Intel или Micron, но оно поощряет каждую из них завести новые связи или определить новые пути для развития, наиболее отвечающие веяниям времени. По мнению аналитиков подразделения DRAMeXchange компании TrendForce, компания Intel в какой-то мере определилась как с новым партнёром для совместного выпуска 3D NAND, так и с путями развития бизнеса в этом направлении.

Для совместного выпуска 3D NAND Intel нашла партнёра в Китае"

Как сообщают надёжные, но анонимные источники, Intel ведёт переговоры о партнёрстве с китайской компанией UNIC Memory Technology. Интересно отметить, что эта мало кому известная компания в августе прошлого года развернула бурную деятельность и открыла офисы в ряде стран, включая представительства в Гонконге и Сингапуре. Ещё более интересным выглядит от факт, что владельцем UNIC Memory Technology выступает компания Tsinghua Unigroup. Это лидер зарождающегося рынка памяти в Китае и инвестор с деньгами правительства страны. Также около 20 % акций Tsinghua с 2014 года выкуплены компанией Intel, поэтому ниточки в этом клубочке надёжно связаны друг с другом. Потяни за одну, тут же обнаружится другая.

Для совместного выпуска 3D NAND Intel нашла партнёра в Китае"

Партнёрство между Intel и UNIC будет проходить по двум линиям. Во-первых, китайцы будут получать с китайского завода Intel в городе Далянь пластины с чипами 3D NAND, резать их на кристаллы, упаковывать в отдельные чипы и тестировать продукцию. Иными словами, выполнять относительно низкоквалифицированные работы по завершающим операциям в производстве микросхем. Во-вторых, UNIC Memory будет заниматься продажами памяти, что для Intel может быть крайне интересно, хотя раньше она не была заинтересована в поставках чипов на сторону. Вероятно, модернизированные в Даляне мощности позволяют компании в избытке получать продукцию и зарабатывать на её поставках. Сообщается, что UNIC будет выпускать UFS, eMMC и «другие» SSD. Кстати, именно эту память может договариваться покупать в Китае компания Apple.

Для совместного выпуска 3D NAND Intel нашла партнёра в Китае"

Работа с Intel и поток продукции на её основе поможет компании UNIC Memory сделать себе имя на рынке. В дальнейшем, когда другая дочерняя компания Tsinghua Unigroup — Yangtze Memory Technologies Company (YMTC) — научится выпускать 64-слойную и более совершенную 3D NAND, это пригодится для продвижения на международный рынок уже чисто китайской продукции без участия Intel. Пока компания YMTC готовится выпускать 32-слойную 3D NAND, которая ни по каким параметрам не составит конкуренции 64-слойной 3D NAND компании Intel. Но всё равно, если Intel действительно начнёт работать с UNIC, в будущем это положительно скажется на мировом рынке NAND-флеш. Выход на него китайцев поможет сдержать аппетиты монополистов.

Источник

6 Апр

Над The Last of Us: Part II работает сценаристка «Мира Дикого Запада»»

На пресс-конференции в рамках PlayStation Experience 2016, посвящённой The Last of Us: Part II, разработчики раскрыли не слишком много информации об игре. Некоторыми другими подробностями сотрудники студии Naughty Dog поделились уже после мероприятия в Twitter и в интервью с различными изданиями. Так, например, выяснилось, что писать сценарий для игры Нилу Дракману (Neil Druckmann) помогает Хэлли Вегрин Гросс (Halley Wegryn Gross), написавшая сценарии для двух серий «Мира Дикого Запада» (Westworld) и одного эпизода «Банши» (Banshee).


Кроме того, стало известно, что сорежиссёр The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End Брюс Стрейли (Bruce Straley) не участвует в создании игры на аналогичной позиции. Представитель Sony пояснил Kotaku, что единственным режиссёром игры выступит Дракман. «Брюс недавно принял решение взять заслуженный отпуск после выпуска двух высоко оценённых прессой игр за последние годы, — объяснил он. — Он планирует скоро вернуться к работе над своим следующим проектом в Naughty Dog». Стрейли внёс весомый вклад в создание не только названных игр, но и Uncharted 2: Among Thieves, режиссёром которой выступил наравне с Эми Хенниг (Amy Hennig), и Uncharted: Drake’s Fortune, над которой работал в качестве художественного директора.

Над The Last of Us: Part II работает сценаристка «Мира Дикого Запада»"

Узнав, что новая The Last of Us будет прямым сиквелом оригинала, многие поклонники выразили обеспокоенность судьбой проекта. Во время пресс-конференции Дракман отметил, что продолжение The Last of Us, по мнению фанатов, «может снизить остроту концовки первой игры и всей истории приключений главных героев». Разработчик призвал геймеров довериться студии.

«Мы очень много размышляли над этим, и я знаю, что многие с трепетом ждут возвращения персонажей, переживают насчёт того, как мы переосмыслим финал, и боятся, что это может испортить впечатление от первой игры, — отметил он. — Вы должны понять, что мы испытываем то же беспокойство. Никто не любит этих персонажей больше, чем мы, и мы бы не стали принимать такое решение, если бы не были уверены в его правильности. Мы верим в то, что делаем, и The Last of Us: Part II — тому подтверждение».

«У меня была масса идей насчёт того, какой должна быть вторая часть, и один из вариантов включал совершенно других главных персонажей, — продолжил Дракман. — Ни одна из этих идей не показалась мне достаточно хорошей. The Last of Us — это история [Элли и Джоэла], а The Last of Us: Part II её дополняет. Я прошу лишь, чтобы поклонники первой части поверили в нас. Мы сделаем всё, как надо».

Также Дракман рассказал, что трейлер игры планировалось представить на Е3 2017, но команде захотелось поскорее показать фанатам свои наработки.

На конференции присутствовала Эшли Джонсон (Ashley Johnson), исполнившая роль Элли в первой игре, однако, как выяснилось, для моделирования рук девушки в кинематографическом трейлере использовались кадры с другой актрисой. В своём твиттере Дракман сообщил, что в этом команде помогла художница Натали Холл (Natalie Hall), выступившая и моделью, и автором татуировки, которую можно заметить на правой руке героини.

Над The Last of Us: Part II работает сценаристка «Мира Дикого Запада»"

В The Last of Us: Part II игроки будут управлять преимущественно 19-летней Элли. Главной темой станет ненависть, тогда как оригинал создатели описывают как историю тёплых отношений главных героев. По словам Дракмана, геймплей за девушку немного отличается, но вдаваться в подробности разработчик не стал.

The Last of Us: Part II разрабатывается только для PlayStation 4 и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Источник

4 Апр

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3″

Чем студия Platinum Games займётся после релиза Scalebound на Xbox One и PC, пока никто не знает. В интервью Polygon дизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) сообщил, что у него есть планы относительно Bayonetta 3, но будет ли компания работать над третьей частью, точно не известно.


«Да, я хотел бы заняться Bayonetta 3 после выхода Scalebound, — сказал он. — Я очень часто думаю о третьей части, и мы постоянно обсуждаем её с коллегами. У меня даже есть несколько записей о том, что я хотел бы в ней увидеть. Уверен, проект получился бы отличным, если бы у нас была возможность его сделать».

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3"

Но он отметил, что, несмотря на наличие у него немалого количества идей, он не гарантирует релиз Bayonetta 3 в ближайшие годы. «Если когда-нибудь у нас появится возможность над ней поработать, будет очень, очень здорово», — добавил Камия.

Оригинальная Bayonetta вышла в 2009 году и была доступна на PlayStation 3 и Xbox 360. Её сиквел появился лишь на Wii U, так как Nintendo была партнёром Platinum Games, и «без её участия игра не увидела бы свет».

Источник

12 Мар

Рендеры LG G7 Neo — смартфон может стать лучшим клоном iPhone X»

Вырез в верхней части экрана iPhone X определённо сформировал тенденцию на рынке смартфонов. Samsung может продолжать отрицать очевидное и затягивать неизбежное, но уже многие производили сдаются. Huawei пошла по этому скользкому пути, а ASUS даже гордится сходством своих новых аппаратов с продукцией яблочной компании. Похоже, что и корейская LG может поддаться общей лихорадке.


В Сети появились рендеры (авторство — TechnoBuffalo и Ben Geskin, канал @venyageskin1), основанные на всех слухах и утечках, известных на данный момент относительно LG Judy или G7 Neo. Ещё во время MWC 2018 на стенде компании был замечен прототип LG G7 Neo с характерным вырезом в верхней части экрана — именно на нём преимущественно и основаны новые картинки, которые позволяют более наглядно оценить внешний вид смартфона.

Рендеры LG G7 Neo — смартфон может стать лучшим клоном iPhone X"

Стоит отметить, что помимо собственно выреза, дизайн экрана не совсем безрамочный — в нижней части аппарата заметен довольно существенный отступ. Тыльная часть смартфона выглядит более привычно для LG. Впрочем, двойная камера в центре расположилась вертикально, а не горизонтально, как раньше. Под фотомодулем — классическая кнопка включения смартфона LG, совмещённая со сканером отпечатков пальцев.

Рендеры LG G7 Neo — смартфон может стать лучшим клоном iPhone X"

С точки зрения технических характеристик LG G7 Neo (смартфон может выйти и под другим именем) вполне соответствует флагману 2018 года на базе Android. Он может предложить однокристальную систему Snapdragon 845, 6 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт встроенной флеш-памяти. 6-дюймовый дисплей станет, как ожидается, ещё длиннее и получит разрешение 3120 × 1440, то есть уйдёт от популярного формата 2:1, который сама LG помогла создать. Стоит помнить, что пока никакой официальной информации об устройстве нет.

Источник

25 Фев

Гендиректор Ubisoft сообщил о планах по разработке новой Splinter Cell»

В августе прошлого года по Сети распространились слухи о разработке новой части серии шпионских экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell. Возможно, на тот момент они были актуальны (информатор к тому времени заработал хорошую репутацию, а сведения, как он утверждал, получил из надёжных источников), но сейчас работа над игрой однозначно не ведётся. В недавнем интервью с редактором UbiBlog Крисом Уоттерсом (Chris Watters) генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что компания только планирует начать разработку игры, поэтому представлена она будет нескоро.

«Мы получаем множество предложений, касающихся бренда [Tom Clancy’s Splinter Cell], и обязательно примем одно из них, — сказал он (в ролике ниже с отметки 3:10). — Думаю, мы покажем вам что-нибудь, но придётся подождать».

Источником прошлогодних слухов стал пользователь под псевдонимом Crossing Eden, раскрывший секретные подробности Watch Dogs 2 и Assassin’s Creed Syndicate до их анонса, которые впоследствии подтвердились. От некоего сотрудника Ubisoft информатор узнал, что главного героя новой части озвучит канадский актёр Майкл Айронсайд (Michael Ironside), голосом которого Сэм Фишер говорит во всех играх основной серии, исключая Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Представитель компании рассказал, что встретил актёра вместе с дочерью в одной из студий Торонто летом 2015 года, где тот записывал материал для новой части серии. Позже Crossing Eden сообщил, что эту информацию подтвердили другие источники.

Не исключено, что в 2015–2016 гг. игра находилась в разработке, но по каким-то причинам работа была приостановлена. Также нельзя исключать, что всё это время проект находился в стадии подготовки к производству и пребывает в этой фазе до сих пор.

Последняя на данный момент часть серии, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, была выпущена в августе 2013 года для PC, Wii U, PlayStation 3 и Xbox 360. Пресса и игроки приняли её благосклонно (рейтинг СМИ на Metacritic — 75–84/100, пользовательский — 7,4 –7,8/10), однако Ubisoft не удалось выполнить прогноз по продажам. Вместо 5 млн копий к ноябрю 2013 года по всему миру было продано только 2 млн экземпляров.

Гендиректор Ubisoft сообщил о планах по разработке новой Splinter Cell"

Ubisoft по-прежнему намеревается экранизировать Splinter Cell. Переговоры о съёмках фильма ведутся уже как минимум три года, и за это время кинолента сменила несколько сценаристов и режиссёров. В 2015 году появилась неофициальная информация о том, что новый сценарий напишет актёр Фрэнк Джон Хьюз (Frank John Hughes), а режиссёрское кресло займёт Джозеф Кан (Joseph Kahn), в основном известный по музыкальным клипам и рекламным роликам.

Из всех игр, над которыми Ubisoft сейчас работает, анонсированы Assassin’s Creed Origins, Beyond Good & Evil 2, Far Cry 5, Skull & Bones, Just Dance 2018, Mario + Rabbids Kingdom Battle и South Park: The Fractured but Whole. 

Источник

17 Фев

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down»

Похоже, Capcom не удалось сохранить в тайне анонсы, запланированные на Е3 2018. На прошлой неделе австрийская торговая сеть Gamesware добавила в список товаров Devil May Cry 5, а спустя несколько дней стало известно о регистрации домена с соответствующим именем. Кроме того, японская компания продлила срок действия торговой марки Deep Down, намекнув тем самым на продолжение разработки этой застрявшей в «производственном аду» ролевой игры в духе Dark Souls.


Домен для Devil May Cry 5 был зарегистрирован 18 мая японским интернет-провайдером GMO Internet. Та же компания отвечала за домены для Monster Hunter: World и Resident Evil 7. Иными словами, вариант с фанатским розыгрышем исключён. Анонс Monster Hunter: World прозвучал спустя полтора месяца, а Resident Evil 7 — почти полгода после регистрации соответственно. К слову, недавно GMO Internet также зарегистрировала домен residentevil2.com, вероятно, предназначающийся для ремейка Resident Evil 2.

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down"

Слухи о пятой части серии ходят давно, а в прошлом году пользователь Son of Sparda опубликовал подробную информацию о ней на форуме ResetEra. По его словам, первый показ игры состоится на Е3 2018, а в финансировании проекта участвует Sony, поэтому экшен получит какой-то уникальный контент для PlayStation 4 или вовсе будет эксклюзивом консоли (хотя Gamesware указал, что она выйдет и на Xbox One). Devil May Cry 5 якобы находится в разработке не меньше двух лет, а процессом снова руководит Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno). Источник утверждал, что поклонников ждёт возвращение Данте «старого образца» (причём герой станет «ещё серьёзнее»), а всего управляемых персонажей будет три (один из них — Неро). Информатор также подробно описал геймплейные нововведения и подробности сюжета.

Son of Sparda уточнял, что Devil May Cry 5 выйдет либо в конце 2018-го, либо в начале 2019 года. Это не противоречит информации из финансового отчёта Capcom, согласно которой в текущем финансовом году (до 1 апреля 2019-го) компания выпустит две большие игры. Вторая из них, как предполагается, — новая Dead Rising, анонс которой тоже прозвучит через неделю в Лос-Анджелесе. Также ожидается, что японская компания покажет ремейк Resident Evil 2, вестей о котором практически не было с момента анонса.

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down"

Что касается Deep Down, то 2 июня Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) одобрило заявку Capcom на продление срока действия торговой марки, связанной с этой игрой. Любопытно, что по закону в последний раз продлить её можно было в 2016 году, но в 2017-м компания повторно приобрела на неё права, чтобы обойти это ограничение. С того момента она получила право продлить торговый знак ещё пять раз (последний — второй по счёту). Это также означает, что игру нужно выпустить до июня 2020 года — в противном случае придётся оплачивать покупку прав в третий раз.

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down"

Deep Down представили ещё в феврале 2013 года во время презентации, на которой впервые была продемонстрирована PlayStation 4. Игра описывалась как хардкорный ролевой экшен, в котором нужно уничтожать монстров в процедурно генерируемых подземельях в одиночку или в компании трёх пользователей. Разработчики с гордостью рассказывали о мощном движке Panta Rhei, созданном специально для восьмого поколения PlayStation. Игру планировалось распространять на условно-бесплатной основе исключительно для PlayStation 4. В 2015 году продюсер Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) подтвердил, что работа над проектом продолжается, но игра «сильно изменилась».

Если планы Capcom касательно эксклюзивности обеих игр остались в силе, Devil May Cry 5 и Deep Down покажут на пресс-конференции Sony (она начнётся 12 июня в 4:00 по московскому времени). С подробным расписанием выставки можно ознакомиться здесь.

Источник

19 Янв

Слухи: стелс-экшен Hello Neighbor разрабатывается для Switch и PS4″

Европейское рейтинговое агентство PEGI уже неоднократно рассекречивало существование некоторых игр: в этот раз речь идёт о версиях стелс-экшена Hello Neighbor для Switch и PS4.


Поскольку информация PEGI носит открытый характер, любой желающий может запросить рейтинг той или иной игры — так и стало известно, что студия Dynamic Pixels работает над упомянутыми выше портами. Это может быть и чисто техническая ошибка на стороне рейтинговой организации, но сомнений факт переноса игры на другие платформы не вызывает. Особенно если учесть, что 8 декабря Hello Neighbor вышла на ПК и Xbox One, и сейчас у Dynamic Pixels как раз появилось время для дальнейшей разработки. Да и информация на сайте PEGI появляется только после того, как разработчики сами направят соответствующий запрос. Впрочем, получить официальное подтверждение ни от авторов, ни от издательства tinyBuild пока не удалось.

Слухи: стелс-экшен Hello Neighbor разрабатывается для Switch и PS4"

Hello Neighbor — это стелс-хоррор про таинственного и, весьма вероятно, зловещего соседа, который творит что-то страшное в своём подвале. «Ты переехал в новый загородный дом, и вдруг замечаешь, что твой сосед что-то скрывает, ты решаешь забраться в его дом и узнать его секрет», — рассказывают авторы. Разумеется, это опасное дело, ведь попав в лапы соседа, вы уже никогда не выберетесь на свободу. Придётся всячески отвлекать недруга, заманивать его в разные уголки дома, собирать полезные предметы и всё время оставаться невидимым для него.

Источник